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フィリアの打撃や斬撃はさむDSってかなり無理ある…何かコツとかある? -- (名無しさん) 2006-12-11 23 28 30 アワーグラス -- (名無しさん) 2006-12-12 05 03 43 リリス戦のDS、壁限定じゃないと無理くさい? 獅子→鳳凰が当たらない・・・ -- (名無しさん) 2006-12-12 21 04 01 スタンの攻撃が既に火属性なので通常攻撃、通常攻撃、獅子戦吼、鳳凰天駆、通常攻撃でOK。獅子でダウンするが鳳凰で無理やり起こせる -- (名無しさん) 2006-12-12 21 19 17 うちの場合だと攻撃→攻撃→獅子→リリスダウン→鳳凰→起き上がりで防がれる。連打してるんだがなぁ・・・とか施行錯誤してたらリリス倒してしまった、HP減ったままなのか。 -- (名無しさん) 2006-12-12 22 16 05 獅子戦吼の後に魔神双破斬でも入れればいい -- (名無しさん) 2006-12-13 00 08 04 ああ、そうか、繋がればいいんだっけ、大事な事失念してた、ありんこ。 -- (名無しさん) 2006-12-13 01 56 54 アルカナ5階のレディアントって風属性、火属性におすすめある?ウインドアロー、ファイアボールだとストーンヲールに繋がらないorz -- (名無しさん) 2006-12-13 04 35 45 もふりーなに鳳凰天翔翼が発動しない一つ目で倒さない様にしてL押しっぱなしでいいんだよね? -- (名無しさん) 2006-12-13 04 43 13 もふりーなは剛招来→真空裂斬→緋凰絶炎衝→蒼破刃→鳳凰天翔翼どう?試していないからわからんけど -- (名無しさん) 2006-12-13 07 27 41 星覇、朱蓮、豪烈、迅雷これコツあります?時止めるとエイミングできないんでむりぽ -- (名無しさん) 2006-12-13 14 11 05 レベル上げすぎると一撃で倒してしまうんでコンプ無理ですか? -- (a) 2006-12-13 14 24 35 難易度上げて、オールディバイド使えば何とかならないこともない。-- (名無しさん) 2006-12-13 15 01 21 例外はあるが、DS継続中はHP1で生き残るから問題ない -- (名無しさん) 2006-12-13 15 31 22 レベル上げすぎてるなら外野が入らないように仲間殺したりはしてるんだよな? -- (名無しさん) 2006-12-13 16 42 54 外野入らないようにするのは、作戦で全員を防御にすればOKでは? -- (名無しさん) 2006-12-13 17 15 31 全員セミオートorマニュアルで確実じゃね? -- (名無しさん) 2006-12-13 17 24 52 リバーブソウル、ビートヘヴン、リバーブソウル、ミラクルボイス2発目リバーブ当たらないorz -- (名無しさん) 2006-12-13 17 45 19 Wチャンピオンベルトはその他も制覇しなきゃいけないんですか? -- (名無しさん) 2006-12-13 17 58 45 トラッシュマウンテンはその他のカテゴリじゃなくてカルバレイスでは? -- (名無しさん) 2006-12-14 00 47 40 ジェントルたちもその地方に入りそうだけどどうなんだろ・・・もはや確認できん -- (名無しさん) 2006-12-14 05 24 20 バティスタ以降のボスは、その他に分類されているかと。 -- (名無しさん) 2006-12-14 09 43 05 シーファボス最後のイカスヒップが発動する前にDSが終了してしまうので上手く繋げられない -- (名無しさん) 2006-12-14 12 28 35 チュンチュンの所風神剣になってるけどあれは射撃属性じゃないのか? -- (名無しさん) 2006-12-14 13 57 20 ティルソの森 ロック リオンと1F フェルハウンド リオンのところが飛燕連脚になってる。 -- (名無しさん) 2006-12-14 15 16 33 フィッツガルドのモンスターは明らかにモット居るぞ -- (名無しさん) 2006-12-14 17 53 07 海賊船・闘技場・沈没船辺りかね?フィッツガルド闘技場と沈没船は、DS取ってないのがあるんで、どこの%上がるか確認する気でいるけど、遊べる時間がないw -- (名無しさん) 2006-12-14 18 35 26 1回目リオンHARD以下ってあるけどEVILでもできたから難易度とかは関係ないんじゃね? -- (名無しさん) 2006-12-14 19 15 51 イエローローパーってクレメンテ取りに行くときにとり忘れたらもう取れない? -- (名無しさん) 2006-12-14 20 02 14 イーブルスターの「斬撃の部分を剛雷剣で」って何の意味?別に崩槌鐘が当たりやすいってわけでもなさそうだけど -- (名無しさん) 2006-12-14 21 19 17 バジリスクとリンネウスがダブってるな -- (名無しさん) 2006-12-14 22 40 35 ↑↑↑闘技場で出た -- (名無しさん) 2006-12-15 02 50 46 闘技場ってDSできたっけ?自分もイエローローパー取り損ねてたんだが、ノイシュタット付近の砂浜で出たよ -- (名無しさん) 2006-12-15 22 12 09 沈没船のシーファボスでイカスヒップが当たらないんだが・・・・・・ -- (名無しさん) 2006-12-15 22 35 45 シーファボスはファルコンフレッジ→着地→グレイトアッパー→イカスヒップで繋がる。空中グレイトアッパーからは繋がらない模様。 -- (名無しさん) 2006-12-16 00 22 32 空中グレイトアッパーはアッパーのボタン入力直後にイカスヒップで繋がる。何故か少しでも遅れると発動できないみたい。 -- (名無しさん) 2006-12-16 01 13 37 シュサイアのファボス難しすぎる・・・クリアった猛者方アドバイス求む。 -- (名無しさん) 2006-12-16 02 57 12 ハーメンツの最初のリオンのDS取り逃したけどセインガルドコンプできたあそこのリオンはセインガルドに含まれないみたい。 -- (名無しさん) 2006-12-16 03 48 26 シュサイアのファボスは、エクステンションを発動して、それが命中したらアワーグラス後は手順通りで楽に取れる -- (名無しさん) 2006-12-16 09 03 47 グレバムの備考欄おかしいから削除させてもらった風神剣は斬属性ないぜ・・・ -- (名無しさん) 2006-12-16 16 16 32 ↑↑それやるのはいいんだけど、斬撃のあとのフィリアボムが、上空まで届かないんだが。 -- (名無しさん) 2006-12-17 05 28 33 ファボスは地面に落としてアワーグラスで止めるか、きりもみしながら真横まで降りてくる攻撃パターンがあるから、それを待ってアワーグラスで止めるかしないと無理。とりあえず一匹残したら、エクステンションをボタン押しっぱなしで溜めて機会を待つしかないね。 -- (名無しさん) 2006-12-17 10 56 51 ピコピコハンマーで落とせばおk気絶すればなお良し -- (名無しさん) 2006-12-17 16 14 43 ファボスの斬激をサンダーブレードで代用するという手もあり昌術だけどこれでもOK -- (名無しさん) 2006-12-17 19 03 29 ↑↑↑,↑↑,↑サンクス頑張ってみる。 -- (名無しさん) 2006-12-17 21 39 49 ↑と同じくシュサイアのファボスでディフィニットストライク手こずってる・・・まだミックハイル攻略前なんだがアワーグラス落とす敵いたっけ? -- (名無しさん) 2006-12-17 23 21 18 トーチのサイクロン、アイストルネードって無理じゃね?どう考えてもアイストルネードが届く前にhitが途切れる・・・ -- (名無しさん) 2006-12-18 00 14 13 サイクロンがHITした後アワーグラスで時を止めて(この時にはルーティは既に詠唱している事)そしてアイストルネード発動させれば決まると思うよ。もしくはサイクロンHITしている時にスタンとかに魔神剣とかを当ててディフィニットを継続させながらアイストルネードを当てるとか・・・ -- (名無しさん) 2006-12-18 00 54 03 既出かもしれんがクリ特化のルーティになりきりつけてスリープで眠らせると無理そうな連携でも上手くいく。あとは複数同キャラなりきりでキャラ変更しつつやるとか。術がらみは待機とか使うと少し楽になるとオモ -- (名無しさん) 2006-12-18 11 37 20 ↑×4 フィリア以外3人になりきりリオンつけて全員にピコハン連打させ&アワーグラスでなんとかなった。-- (名無しさん) 2006-12-19 00 47 55 先にストーリークリアしてからアワーグラス量産して何十回かリセットしながらようやくファボスのディフィ決まったぜ・・・もの凄い疲れた(苦笑)試行錯誤した結果ボムレイン→エクステンション→サンダーブレード→アワーグラス→フィリアボムがいいかも。 -- (名無しさん) 2006-12-19 13 43 24 ケイブスウェル・ケイブヘッド残してもアクアヴェイル制覇できたボスは全部その他なのかも -- (名無しさん) 2006-12-19 21 05 53 2時間ほど頑張ったけどトーチにDSが決まらない…私が下手過ぎるのか・・・フィリアがサイクロン→ルーティ(なりきりフィリア)がアイストルネード で、アワーグラスも使ってみたけど、使うタイミングが悪いみたいで上手くいかなかった。サイクロンが全部HITするとなぜかトーチが死んでしまうので、サイクロンが数回HITした時にアイストルネードを当てようとしてるんだけど…出来ない。術を使うタイミングなどを教えて下さいorz -- (名無しさん) 2006-12-20 00 28 37 ディフィニットストライクを成功させるポイントの所に「なりきり装備を使用すれば途中で操作キャラを変更しても繋がる。」見たいな事を加えた方がいいかも。ずっと出来ない物だと思ってなりきり持っているにも関わらず、無駄に1人で集めてしまったorz -- (名無しさん) 2006-12-20 03 50 23 自分もファボス苦労したので記念カキコセレクターモード使用まず一体にして両極端にメンバーを配置ファリアを一歩後ろに引いて配置して、きりもみしてくるタイミングを把握し反対側からこちら側にくる手前で詠唱開始、きりもみをガードした瞬間にアワーグラスを使用して通常攻撃→フィリアボムで大分安定してやれました -- (名無しさん) 2006-12-20 22 43 59 ディープスターの条件が不足してますね。爆神狂刹の後、真・剛雷剣につなげる必要があります。 -- (名無しさん) 2006-12-21 00 00 33 ファボスのDSは一度に9匹出た時以外は狙わない方がいい。低空を飛んでる奴だけを残して後はエクステンションがヒットしてからアワーグラスでよほど敵との距離が離れてない場合100%成功する。 -- (名無しさん) 2006-12-21 02 24 46 ドレイアスってなりきり必須と書いてるが豪烈⇒烈空刃⇒空破絶衝撃でいけないか? -- (名無しさん) 2006-12-21 16 11 42 そういう事じゃなくて四秘イベントのドレイアスと戦えるのはスタンだけだからなりきりウッドロウ付けないとDSできないって事だろう -- (名無しさん) 2006-12-21 16 59 56 トーチは何か知らんが上手く当たったから運だったかな……イーブルハットとかピーピーの備考誰か書いてくれてなかったっけ自分もこれ上手く出来なくてどうしようかと思ってるんだけど、良い方法ないだろうか -- (名無しさん) 2006-12-21 17 26 28 ↑自分がかなり編集したはずなのに元に戻っててショックだった一応また直しといたけど、、、 -- (名無しさん) 2006-12-21 21 53 52 人が苦労して取得した経験から書いてるのを消してる人ってなんなんでしょ俺が編集したのもいくつか消されてるしあと、イーブルスターの備考の「斬撃の部分を剛雷剣で」ように、特に簡単に出来るわけでもないものはどう扱ったらいいんだろう -- (名無しさん) 2006-12-22 02 22 40 術系は連携詠唱、詠唱待機を使いこなせば大分確立上がるかと -- (名無しさん) 2006-12-22 07 56 06 みんなダイクロフトのヒュレイトはすんなりいったのかな?インディグ発動させてからボムレイン2発でやってるんだけど打撃2発判定されて、インディグの表示が赤色の状態でアワーグラス使ってからインディグが当たってるはずなのにいつも敵は死んじゃうしDSも成功しない・・・何が原因かわかる人、教えてくれないか?? -- (名無しさん) 2006-12-23 01 16 19 ジョニーでやる方のマイティ(闘技場)のがうまくいかない…レベルあげすぎたのかすぐ死ぬ…CHAOS+とうもろこしでやってもチャンスは1回とか… -- (名無しさん) 2006-12-23 02 03 42 ↑ノーマルで挑戦した方がいいとうもろこし使うってのは間違って無いと思う -- (名無しさん) 2006-12-23 03 01 13 ↑↑↑自分も同じ現象に遭遇した。原因分からないまま何度もやってるうちにたまたま成功したけど、何が原因だったのか気になる。 -- (名無しさん) 2006-12-23 04 24 19 DSが始まるまで他の技を使わない -- (名無しさん) 2006-12-23 13 39 45 ↑×4 そうだったんですか…カオスで頑張っちゃいました。無事出来ました、ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2006-12-23 15 48 21 ヒュレイトにインディグが入らないのはダウン状態になってるからではないかと -- (名無しさん) 2006-12-23 19 40 35 ヒュレイト自分の場合はノーマルだとあっさり逝ってしますのでエビルにして最速でボムレインが届く位置(頭上辺りがベスト)に誘導<運の要素強い詠唱待機利用で少しは確立上がるかなそれでも死ぬようならオールディバイト使用で-- (名無しさん) 2006-12-23 20 16 14 シャンピニオンとかのDSの備考欄にファイアトルネード→ファイアボールってなってるのはどういう意味?確かにファイアボール→ファイアトルネードじゃ成功しないけど逆にしても成功しないんですが・・・ -- (名無しさん) 2006-12-23 21 51 43 ↑自分もよくわからなかったので、シャンピニオンはアワーグラス使ってしまいました・・・フレアトルネードの発動中にファイアボールを発動すると、先にファイアボールがヒットするということなんでしょうけど・・・ -- (名無しさん) 2006-12-23 22 35 21 ファイアトルネードとか多段HITするから、その後にファイアボールつかってもDSが成功する可能性が高いって話だろ。他の備考にも似たようなものが多々ある。アワーグラスとか無制限に使えるならそっちのほうが早いかもしれないけどな。 -- (名無しさん) 2006-12-24 00 04 07 ここの書き込み参考にしたけど9体出てきたときになるべく4人が同じとこに集まってファボスを寄せ付けてスタンとかで壁作ってその後ろでエクステンション→サンダーブレード→アワーグラス→フィリアボム運良く低空にファボスがいればおk -- (名無しさん) 2006-12-24 00 08 49 たとえばシャンピニオンやヒーラーみたいな逆に技を当てていく場合は敵の近くで詠唱すると成功率が上がると思う -- (名無しさん) 2006-12-24 00 47 52 ヒュレイトはライトニング→インデグニション→ストーンウォール×2でいけた -- (名無しさん) 2006-12-24 16 11 16 ↑ダメだ・・・ちゃんとストーンウォール二つ当ててからインディグが当たってるのに判定されない・・なんかここまでくるとバグじゃないかと思えてくるんだがなんか他にコツとかないだろうか?? -- (名無しさん) 2006-12-24 17 55 49 唱術連発するやつってなりきりと本物とセレクトモードを利用すれば簡単にできる? -- (名無しさん) 2006-12-24 21 24 16 ヒュレイトは備考のインデグニション→ボムレイン→ボムレインで普通にできなかった?俺は特に苦戦せずできたのだが。 -- (名無しさん) 2006-12-24 21 40 40 ↑なんでかできないんだ・・ちゃんと備考通りにやって打撃→打撃→インディグって当たってるハズなのに最後のインディグが判定されずに終わってしまうその原因がわからないから対処のしようがない・・・ヒュレイト以外はこんなこと起こらなかったから、バグで一生できないんじゃないかとも思えてきた -- (名無しさん) 2006-12-24 22 45 34 トラッシュマウンテンのトーチが全く出現しないwikiに書いてある方法だとライトニングとサイクロンの間が開きすぎると思うのだがちゃんと繋がるのだろうか -- (名無しさん) 2006-12-25 01 59 18 ↑「wikiに書いてある方法だとライトニングとサイクロンの間が開きすぎると思うのだが」何か問題でもあるのか?特にないように思われるが2006-12-25 02 15 18 トーチはある程度深いところまで潜らないと出なかった気がする。最終セーブポイント辺りでは間違いなく出る。連携詠唱で間に合わせる為にライトニングだとは思うのだが、俺の場合はピコピコハンマーが上手くHitしなくて無理だった。仲間の連携に助けられて何とか成功したが、何か問題がなければアワーグラス使っとけ。 -- (名無しさん) 2006-12-25 02 38 31 空に浮いてる敵は、高度が低いのを選ぶのがポイント出現位置=仰け反りから回復する高さだからねシーファボスの場合でも、グレイトアッパーからキャンセルでイカスヒップ出そうとすると高すぎて技が出ない -- (名無しさん) 2006-12-25 02 51 53 2週目でノイシュタットについたばかりのときフィッツガルドは100%じゃなかったが、海賊船をクリアしてから確認すると100%でベルト貰えたから、海賊船の区分はフィッツガルドだと思われる。 -- (名無しさん) 2006-12-25 09 45 14 ソーサリーとデュエリスト確認したんで移動しときました -- (名無しさん) 2006-12-26 09 53 51 トーチは、できるだけ低いのをターゲットにとってサイクロン唱え終わったら他のキャラにアワーグラスを使わせアイストルネードで入ったよ。 -- (名無しさん) 2006-12-26 15 57 55 なりきり使用ならインディグ使ったフィリアを操作キャラに戻してない、とか?それに気付くのに二時間かかった -- (名無しさん) 2006-12-27 01 15 43 にせコングマンが難しいファルコンフレッジ→イカスヒップ→ファルコンフレッジが入らない -- (名無しさん) 2006-12-27 15 50 37 おお、同志がいたwいまクリアしたのでアドバイスでもまず壁際必須でボルトブラスト→ロンブショルダーは問題なくはいるはず次のファルコンフレッジをワンクッション入れて自分が相手の上斜め45度くらいに調整(ファルコンをもう一発入れるといい感じだった)イカスヒップが入れば後は問題なし -- (名無しさん) 2006-12-27 18 17 21 フィリアの上段攻撃は打撃です -- (名無しさん) 2006-12-27 18 55 01 ヒュレイト繋がらNEEEEEEEEETの原因備考見て色々試行錯誤してもインディグ当ててもガード音が鳴り響いて不思議に感じたんだが、ボムレインとかストーンウォール当てるとかなりの確率でダウンしてくれてる起き上がりガード中じゃそら当たらん罠 -- (名無しさん) 2006-12-28 15 16 25 スウィーブがオベロン秘密工場限定って書いてるけどミックハイルの最後のほうに出てきたよ -- (名無しさん) 2006-12-28 17 01 37 ↑↑アワーグラス使っても繋がらないんだが・・・まさかガードしながら時が止まってるなんてないよね?? -- (名無しさん) 2006-12-28 18 20 33 ↑正解どうやら起き上がりガード中に時止まったらそのままガード継続されるみたい空中で浮きながらダウンとかヒドス(゚д゚) -- (名無しさん) 2006-12-28 21 43 16 オベロン秘密工場のスウィープのDSはなりきり使った方がいいですか? -- (名無しさん) 2006-12-29 10 47 52 アルカナルイン2階のイガーニアのメッサスロウからハードブレイクが繋がらないし、繋がったとしてもリザレクトキアイも当たるかどうか・・切れる寸前にストップフロウ、アワーグラス使うしかない? -- (名無しさん) 2006-12-29 19 53 34 ↑端に追い詰めてタイマンというのはやってもです。っていうかこれ意味があるんですか?アワーグラス使わなければ当たらないなら端である意味が分からない -- (名無しさん) 2006-12-29 20 09 53 ↑キャンセルは最速で。何度も検証した上で編集したんだから間違いなし 2006-12-29 20 09 40 何十回と試しても当たらんから疑った・・m(_ _)m -- (名無しさん) 2006-12-29 20 22 37 アルカナ5Fのレディアントが全く繋がりません。風属性、火属性のオススメ教えて下さい。 -- (名無しさん) 2006-12-30 01 02 33 アルカナ4Fのデリジョンはクレセントアクス装備でひたすら通常攻撃が一番楽かと -- (名無しさん) 2006-12-30 01 59 11 レディアントはウィキに書いてあるように浮かせないと繋がらないと思うストームは届かないのでサイクロン始動でファイヤーボールで繋げた覚えがありますCC4系は詠唱的に無理っぽかった気が、連携詠唱してもネックレス等で詠唱短縮すればまた違うかも -- (名無しさん) 2006-12-30 18 51 22 トーチは水の詠唱時間短縮のネックレスをつけてサイクロン→トラクタービーム→アイストルネードでも繋がった。web連動が出来ない人におすすめ。 -- (名無しさん) 2006-12-30 21 06 18 ヒュレイトDSやっと決まった…長かった…。こちらのコメントを参考に色々やってみたところ、難易度NORMAL フィリアLV157(CC15)1Pフィリア:インディグ→ボムレイン→ボムレイン2Pなりきりフィリア:ストップフロウ(足で操作w)インディグとストップフロウを詠唱待機状態にしたら同時にボタンを離し、1Pはすぐにボムレイン連打。これで成功しました。何度も検証したわけではないので、参考程度に。疲れ果てたぁ…。ちなみに私は下手すぎて↑+○2回ができませんでしたorz -- (名無しさん) 2006-12-30 22 56 48 ↑×3レディアントは火属性短縮のネックレス付けてサイクロン→フレアトルネード→ストーンウォールでギリギリ成功ファイアーボールは当たらなかったかったから諦めたけど、やっぱ運もあるかね?あとは端にいる奴(高空)にウインドアロー→ファイアーボールでも出来そうだったこのときはCC不足で最後まで繋げなかっただけだから出来るとは思うが・・・ -- (名無しさん) 2006-12-31 01 21 59 アルカナルインってその他の分類に入る? -- (名無しさん) 2006-12-31 01 33 56 入るついでに言うと沈没船もその他エリア -- (名無しさん) 2006-12-31 01 41 53 ↑3落ちてくる途中で仰け反り復帰して無理仰け反り重力低下あればいけんのかね取ってないんで分からんわ -- (名無しさん) 2006-12-31 03 12 06 イガーニアはメッサスロー→マッスルヒート→ハートブレイク→気合いでおk。レディアントはウィンドアロー→ファイアボールまでは普通に繋がるから、時止めてウォール決めればいいとおも -- (名無しさん) 2006-12-31 07 40 53 レディアントのことだけど、ジョニーになりきりフィリアつけて、ハッピーハット付けて攻撃→アクレイムハットに付け替えて攻撃→時止めてストーンウォールの方がやりやすくない?できるだけ下にいるヤツ残さなきゃ難しいけど。注意点としては、→(or←)+○だと当たらね -- (名無しさん) 2006-12-31 16 26 02 レディアントの質問させていただいた者ですが、繋がりました。アドバイス下さった方々ありがとうございました。最終的には↑さんのなりきりフィリアのやり方で成功。 -- (名無しさん) 2006-12-31 19 00 00 カルバレイスのモンスター全部やっても達成率94%でしたあと1匹だれかわかる人いますか?ちなみに関係あるのかわかりませんが、ジェントルカズノコはDS済みです -- (名無しさん) 2006-12-31 19 51 24 スーパースターストップフロウで足止めしても全然すんなり入らないし・・ストップフロウ1回じゃ無理? -- (名無しさん) 2007-01-01 15 08 13 ディファイア全部付けるスタンとフィリア以外のキャラ操作ダッシュして来るからガードして移動妨害ストップフロウとエクスプロード同時に詠唱開始 -- (名無しさん) 2007-01-01 16 21 21 コントローラー2個なきゃ出来ないっぽいか・・ -- (名無しさん) 2007-01-01 16 58 51 ショートカット使うなりメニュー開いて操作キャラ変更使うなりあるだろ頭使えよ(;´д`) -- (名無しさん) 2007-01-01 17 55 41 シーンス、ホーリーランス当てた直後なぜかDSがそれで途切れてしまい風属性攻撃を当てたくても当てられないのですが何か良い解決策はないでしょうか?ちなみに心当たりと呼べるかどうかは微妙ですが、集中の値が999です-- (名無しさん) 2007-01-02 00 29 21 ホーリーランスの最後の一発にダウン効果がある連携数増やしてダウンする前に風属性当てるかウッドロウでなりきれ -- (名無しさん) 2007-01-02 03 54 21 スーパースター、俺には非常に難しかった・・・マジコレ考えた奴出て来いなりきりフィリア二人をお供につけて交互にストップフロウ使用させてずっと俺のターン(面倒)若しくはストップフロウとアワーグラスを交互に使用してずっと俺のターンが一番ストレスたまらない方法だな。まぁ当たり前だが・・・この場合だと時止めしてからスタンが詠唱を開始するから最低二回以上の連続した時止めが必要。その際停止するまでスタンが壁になってフィリアへの攻撃を阻止すること。二回目の停止後、DSの斬撃部分で動き出すから不安ならもう一回時止めを。俺は下手だったからアワーグラス7個使っちゃったけど・・・フレアトルネードで死ぬんだなコレが(#^ω^)時止めをタイミングよく、うまく出来るかがアワーグラス消費量とストレスの量を左右するはぁ、あと8~10Fと沈没船のDS残ってるよ・・・鬱 -- (名無しさん) 2007-01-03 02 27 03 現在wikiに載っているアクアヴェイル欄のディフィニットストライクを全部取ったが97%で埋まらない。何が抜けているのかサッパリ解らん orz -- (名無しさん) 2007-01-03 05 11 17 ↑↑自分もスーパースター苦戦しました。エクスプロード(待機)→アワーグラス使用と同時に発動→イラプション。フレアトルネードヒット中に切れるので、あとは何かの斬撃技で成功しました。既にLv200だったせいか、フレアトルネードで倒しちゃうことがあったので、無理矢理オールディバイド使いました・・↑ドレイアスとかジェントルとかやりました?あの辺にアクアヴェイル欄に入るものがいるのかもしれないですね。 -- (名無しさん) 2007-01-03 08 59 28 ↑↑↑俺もスーパースター苦労しましたよ。誰でもいいから適当なキャラを2コンで操作して☆が大体ダッシュしてくるからガードで弾く→エイミングステップ→繰り返しで端|[☆][ス][2コンキャラ]みたいな位置づけにする。そこでエクスプロード→イラプション→ストップ→フレアトルネード→真空裂斬でとりました。フレアの多段HITで死ぬからその前に追撃目的の真空でした。アワーグラスはインペリアルアーマー5%(5F)、マニューバー5%(7F)、ブリードフライ盗10%(9F)、各階の宝箱に期待しかないからクウェルの実のみ手持ちにして調合で狙っていきたいですね。↑未検証で確証が全くないですがサブイベントに出る敵やボスはその他に分類されてる可能性があります。要検証。 -- (名無しさん) 2007-01-03 10 49 56 スーパースターの難易度高すぎる・・結局常時時間停止で無理矢理繋げたけど・・・(もう二度とやりたくないDS№1 -- (名無しさん) 2007-01-03 11 33 43 初期とか小細工不要なのにいちいち書くな通常でいいのにまじんけん使うとか -- (名無しさん) 2007-01-03 12 41 15 アワーグラス使わなくても普通に繋がるのに使用推奨してるのも意味不明だったら全部アワーグラスでいいじゃないかってなるぞ更新する人は、なるべくアワーグラス使わずに出来る方法で既知の方法より楽に、10回以上成功したら書いて欲しい -- (名無しさん) 2007-01-03 14 34 01 ↑4そのやり方のスタンと2コンキャラの位置を逆にして2コンはずっと防御をしとくその間にスタンでエクス→イラプ→フレア→斬撃とやれば時止めなしでもいける -- (名無しさん) 2007-01-03 15 04 23 引継ぎ特典の重力軽減って大分違うのかな?-- (名無しさん) 2007-01-03 23 41 58 なりきりでキャラ複数用意もいろいろと辛いなあ。オートだと勝手に距離開けちゃうし・・・術絡みの連携ならそれなりに使えるけど。 -- (名無しさん) 2007-01-04 08 19 31 ヒーラーのDSがどうも取れない・・CC11にして晶術連携やってるんだけどOrz-- (名無しさん) 2007-01-04 20 51 33 スーパースターって苦労するか?俺は [スタン][2コンキャラ][敵][画面端の配置で、2コン防御しっぱなし→敵をダッシュハマりさせてエクプロ→イラプ→フレア→エイミング→虎牙 ですんなりいけた。術3つはボタン連打ですぐさま発動させちゃって、エイミングで虎牙のタイミング調節。 -- (名無しさん) 2007-01-04 23 15 07 そのやり方だとコントローラ2つなきゃ出来ないしねあればそれが一番簡単かも俺は持ってるけど探すの面倒だからずっと俺のターンで頑張った↑6キュイーダとか止める必要無いしな。まぁアルカナだから関係ないけど。止めるならば火属性の後でもアワーグラスは進行上数が少ないから、こいつに割り当てると楽だよ、ってな目安としてアワーグラス推奨ってのはあっても良いと思うそういえば何気にフェルハウンドが苦労したな。マリアンなんでこっち向いてくれないのあとシーファボス。イカスヒップ通り過ぎて当たらん。結局、空中グレイトアッパーの後ストップフロウ、解除されて凄い勢いで落ちてくるところ狙ってイカスヒップでクリアやっと制覇だよ・・・ -- (名無しさん) 2007-01-05 00 45 36 自分が成功したスーパースターDS[☆][端][ス]の状態にする↓ジョニーにまわれロンドを命令↓上手く浮いたらエクスプロード詠唱開始↓メニューでキャラ入れ替え。ジョニーにしてまわれロンド連発↓エクスプロード発動したらスタン操作に戻り、イラプション、フレアトルネード、斬撃でウマー -- (名無しさん) 2007-01-05 06 11 46 ↑端[☆][ス]の書き間違い。一応訂正。-- (名無しさん) 2007-01-05 06 16 07 アナル9Fのアルカウサーってのむずすぎだろ常識的に考えて・・・アドバイスお願いします。 -- (名無しさん) 2007-01-05 13 35 21 アルカウサーよりもドレイクのがムズイだろ・・・常識的に考えてアルカウサーはタイダル→サーチ→サーペント→ローバーで普通にいけた -- (名無しさん) 2007-01-05 14 17 52 ありが㌧。そうか、逆にすればよかったのか俺バッカスドレイクは眠らせて泡グラスで余裕だったがね(´・ω・) -- (名無しさん) 2007-01-05 14 59 29 エクスプロード→イラプション。なりきりスタンでその間にフレアトルネード詠唱。エクスプロードがヒットした瞬間になりきりスタンに変えてフレアトルネード。もう一人のスタンでソウハジン。 -- (名無しさん) 2007-01-05 22 02 13 リガーダーに豪烈入らない。誰かコツを教えて下さい(´・ω・`)-- (名無しさん) 2007-01-06 01 44 36 その他、イベント戦のアストロルだけど光属性の部分は灼光拳より飛燕3発目を当ててから閃光裂破の方が簡単です。アワーグラス使わないでもほぼ確実にできますし。 -- (名無しさん) 2007-01-06 03 52 08 リガーダーはある程度近づいてから同じくらいの高さまでジャンプして雹雨→豪烈→飛燕→飛燕でできたうまく雹雨あたるかは運任せだけど高さ一緒なら豪烈はあたるリガーダー×6とプラント×1のときに成功 -- (名無しさん) 2007-01-06 14 52 19 ヒュレイトマジで意味が分からない…泡グラスで止めてなりきりつけたコングで↑○*2の後インディグで死んでるのに何で判定されないの?本気でバグな気がしてきた -- (名無しさん) 2007-01-06 21 48 52 ↑同じくなりきりフィリアinコングで挑戦して成功したので・・ジャンプ○をする前にルーティでブリザードを当てておくとなぜか敵の硬直時間が長くなっていて成功しました。-- (名無しさん) 2007-01-06 22 58 53 攻略スレにも出てたけど、ウィンカーは煌燐昇→刹那→刹那→風神剣→風神剣が楽フラッシュで体当たりを回避中に始めるとさらに楽編集の仕方がよく分からなくて不安なので親切な人、編集お願いします↑×2コングマンでなりきるならダウン効果のベルトは外した方が良いよダウンしたせいで判定されない事が多いと過去ログにあった気がするそして↑○*2やる余裕あるなら本人でいいんじゃないかと・・・ -- (名無しさん) 2007-01-07 00 43 47 (対ヒュレイト)打撃→打撃→インデグと言うより、インデグが当たってる最中に打撃x2な気がする。打撃のタイミング遅らせたら出来た。あとヒュレイトは斜め下にいると当たりもしない攻撃をし続ける。低空飛行するヒュレイトならツインボムがギリギリ当たるから斜め下でインデグ詠唱→発動したらアワーグラス→ツインボムx2 でもいける…気がする -- (名無しさん) 2007-01-07 00 45 55 ↑7俺は雹雨で気絶させて地上に落としてから豪烈→飛燕→飛燕でやった空 中 な ぞ 飛 ん で る ん じ ゃ ね え !俺の本能が叫ぶのさぁ!貴様らを落とせとぉぅ!!( A`)ヒュレイトはインディグネイションの一撃目が当たると同時に打撃→打撃ってやったら成功した確かにインデグ当たってる最中に打撃って感じだね -- (名無しさん) 2007-01-07 00 52 56 なるほど、インデグ→打撃*2→インデグみたいにするのかな?あと↑*2爆撃安全地帯はもう見つけてあります。ここにも載せた方がいいような。俺は編集分からないけど -- (名無しさん) 2007-01-07 09 30 13 リリスのDS、全然決まらないorz魔神双破斬→屠龍閃→空中獅子戦吼→鳳凰天駆→魔神双破斬とやっているのだが、どうなのだろうか?だれか教えてくれないでしょうか? -- (名無しさん) 2007-01-07 10 50 21 ↑追記特に最後の斬撃の部分が防御されてしまう。 -- (名無しさん) 2007-01-07 10 51 55 最後の双破斬を虎牙破斬か紅蓮剣に変えてみたら -- (名無しさん) 2007-01-07 11 04 45 虎牙破斬では、いくら行っても無理でしたが紅蓮剣にしたら1発で繋がりました。ありがとうございました。-- (名無しさん) 2007-01-07 14 27 44 ↑5一応安地載せてみた。ヒュレイトに限らず、小さい奴対象で晶術絡むDSは小細工よりも「運と慣れ」だから色々書きすぎるのもどうかとは思うんだけど。質問絶えないし難しいところですかね・・・ -- (名無しさん) 2007-01-08 00 23 37 ↑6ですが分かりやすい説明乙です。「運と慣れ」は禿同だけどヒュレイトは「運」だけだったな俺は…ようやく成功したけどダウン判定のベルトはずしたコングの上○*2のあとインデグでも取れないとか使いたくない言葉だがバグかとオモタ -- (名無しさん) 2007-01-08 08 03 15 偽じゃない、コングマンは何度でも戦えるのでしょうか?闘技場で一回きりは、偽コングマンとリリスの二人だけ? -- (名無しさん) 2007-01-08 15 41 09 コング以外のキャラでランク3勝ち進めば無限に -- (名無しさん) 2007-01-09 06 04 03 リガーターは雹雨打ち始めが多段すると気絶するので、落として豪烈→飛燕。上手くすれば飛燕の3発目で「射撃」もok -- (名無しさん) 2007-01-10 00 09 13 トーチのDSなんだが、ここにあるピコピコハンマーを混ぜたやり方だと上手くいかなかったぞ?その部分をストーンウォールに置き換えたら上手く繋がったんで、それも書いとく方がいいかね? -- (名無しさん) 2007-01-10 19 22 06 そんなことしなくても、サイクロンが当たった瞬間に時止めで楽勝。 -- (名無しさん) 2007-01-10 19 59 16 時止めの方が難しかったからウォールを試したんだが…? -- (名無しさん) 2007-01-10 20 51 50 ココのお陰でたった今DS制覇した。一言礼を言わせてくれ。㌧!! -- (名無しさん) 2007-01-10 21 46 06 リガーダーやっと出来たよ。雹雨当てたら、敵が空中でのけぞりの格好になったままゆっくり降下。その間に豪烈 飛燕 通常(全部空振り)したら何故かDS繋がった。 -- (名無しさん) 2007-01-11 13 09 13 ドレイクができないのは俺だけ? -- (名無しさん) 2007-01-11 23 41 32 ルベリエ装備のマリー用意とりあえず寝るまでどつく寝たら接近してアイシクル詠唱開始アイシクル当たった瞬間サーペント入れるとアイシクルで水属性もついでに入るから血薔薇血薔薇後にドレイクが地面付近に居る事あんまりないから、血薔薇Hit中にアワーグラス使ってロバー当てるグラスなし単独でやろうとしたがどうしてもロバー当たらんくて諦めた盗めばいくらでも手に入るしな -- (名無しさん) 2007-01-12 00 21 16 ドレイクはフィリアとルーティで行けた。フィリアでボムレイン - 石化 - ストップフロウ詠唱開始。ルーティに切り替えてアイシクル詠唱。アイシクルが当たった後に丁度ストップフロウが発動。そのまま残りの技を叩き込む。 -- (名無しさん) 2007-01-12 18 11 24 リガーダーに豪烈まで当てたらバグか何かで仰け反ったまま低空硬直5秒くらい待っても動かないので試しに飛燕×2当てたら繋がった-- (名無しさん) 2007-01-12 18 58 52 ケイブスウェルがすさまじく難しく感じたのは…難易度最高だったから…かなぁ。一応出来ましたが、あれだけはここで難易度下げ推奨しときます(T□T) -- (名無しさん) 2007-01-13 22 41 03 ソーディアン研究所のレッドローパー スナイプエア→ローバーアイテム(壁際推奨)と書いていますがトウケイ城のタビーと同じ方法(スナイプエア→サーチガルド)で可能でしたので、書き換えておこうと思います。 -- (名無しさん) 2007-01-14 09 28 51 ハイデルベルグに出現するマミーは、2部以降でも出てきますか? -- (名無しさん) 2007-01-16 00 57 43 2週目で「一人パーティプレイ」では、リオンのDS出来ないのでしょうか? -- (名無しさん) 2007-01-17 19 28 02 なんかようわからんが難易度ノーマル以下&パーティ3人が生存の条件がないといきなりBC撃って来るみたいだな俺は一週目ハードでやったら開始直後にいきなり滅焼闇撃たれて強制終了くらったリオン戦なんか2週目始めてすぐなんだから一回試してみればわかるんじゃないか? -- (名無しさん) 2007-01-17 19 47 11 自分も一週目はハードでしたがいきなりBCは撃たれませんでした。先手をうてれば大丈夫なのかな?-- (名無しさん) 2007-01-18 23 07 04 同じく一人パーティプレイでいきなりBCうたれたから仕方なくやり直した・・先手打つとか打たないとかの前に開始直後に体光るうえに攻撃よけてもBCうってくるから無理でした -- (名無しさん) 2007-01-19 01 33 46 海賊船のバティスタを取っていなくても、フィッツガルド100%になっていたのでその他に分けられると思います。 -- (名無しさん) 2007-01-21 22 14 24 ここのお陰でDS制覇出来たよ。おまいら、ありがとう。 -- (名無しさん) 2007-01-22 10 45 48 ↑↑セインガルド兵、セインガルド上級兵、2戦目のリオンはセインガルド、フォースアーマーはフィッツガルド、それ以外のボス(闘技場含む)と沈没船、アルカナ、ジェントル4人、世界四秘で戦う2体は全てその他区分空中都市はダイクロフト第三層のソーサリーとデュエリストのみセインガルドでそれ以外はその他区分(攻略本情報) -- (名無しさん) 2007-01-22 12 51 15
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マリオカートDS マリオカートDSデータ 概要 ゲーム内容グランプリ タイムアタック VS バトル ミッションラン 隠し要素 CM 他作品との関連 データ 項目 WiiU 配信開始日 2016年05月25日 オリジナル版発売日 2005年12月08日 オリジナル版メーカー 任天堂 配信権利元メーカー 任天堂 ジャンル レースゲーム プレイ人数 1人 コントローラ WiiUゲームパッドWiiUPROコントローラークラシックコントローラーPRO 価格 950円 容量 ?MB 紹介ページDS公式 WiiUバーチャルコンソール マリオカートDS 概要 マリオカートアドバンスに続く2作目の携帯版マリオカート。シリーズ全体としては通算5作目。 操作感覚・レースのシステムはGC版に準拠しているが、カートに乗れるのが1人に戻ったためキャラ数は大幅に減少、固有アイテムも無くなった。 2画面になったことでレース状況が分かりやすくなり、下画面で他キャラの現在の所持アイテムやコースに落ちてるアイテムが見えるようになった。 新要素としてキャラクター毎に乗れるカートを最大7個から選べるようになった。 細かいところではGC版で消えていたミニジャンプが復活。 今作からGBA版では隠し扱いだった旧コースが正式に登場し、完全新規のニトログランプリ、旧コースリメイクのレトログランプリそれぞれ16コースずつの合計32コースが標準搭載に。 オリジナル版はニンテンドーWi-Fiステーションに対応し、シリーズ初のオンライン対戦が行えた。 しかし選べるコースが32コース中20コース、アイテム装備不可、出現しないアイテム有、最大4人対戦までと制限があった。 現在はDS(&Wii)のニンテンドーWi-Fiコネクション自体のサービスが終了しているため利用不可。 稼働していてもバーチャルコンソールのシステム上使えないが。 余談だが次作以降ドリフト後のミニターボのシステムが変更になり、今作でいわゆる直線ドリフトの全盛期は終了した。 ゲーム内容 それぞれ性能の違う8人(+隠しキャラ4人)のキャラクターから一人を選びレースに参加する。 ゲームモードは5種類。 グランプリ 4つのコースを走りドライバーズポイントの合計を競うモード。 前述のとおりコースが増えたので1つの排気量毎に8個のカップがある。 ドライバーズポイントはGC版仕様で1~8位の順位に応じたポイントが与えられる。 GBA版からあるランク制じは今作も健在。(最低はE、最高は☆☆☆) タイムアタック 1つのコースのタイムを競うモード。今作はカートの性能毎に初期に与えられるキノコの数が1~3個の間で変動する。 VS コンピューター or 他のプレイヤーと最大8人で1つのコースを走って戦うモード。 DSダウンロードプレイにも対応している(コース数8、ドライバーはヘイホー固定)。 今作ではプレイヤー毎に赤チーム、青チームに分かれての団体戦も行えるようになった。 残念ながらVC版では仕様上コンピューターとの対戦しか行えない。 バトル シリーズ恒例の「ふうせんバトル」に加え「あつめてシャイン」の新ルールが誕生。VSモード同様チーム戦も選択可能。 今作からコンピューター相手だけでも遊べるようになった。というかVC版では仕様上コンピューターとしか戦えない。 ミッションラン 1つのコースで時間内に与えられた課題をクリアする完全新規の1人用モード。 コースはグランプリ等で使うレース用コースからバトルモード専用コースまで様々。 隠し要素 グランプリ150ccのスペシャルカップ、サンダーカップでゴールドカップを取ると隠し排気量150ccミラーが出現。 150ccミラーのスペシャルカップ、サンダーカップでゴールドカップを取ると全キャラで好きなカートの組み合わせを選べるようになる。 ミッションランでレベル1~6の全ミッションの評価を☆にするとレベル7が出現。 CM 他作品との関連 VCで配信されているソフトスーパーマリオカート(SFC) マリオカート64(N64) マリオカートアドバンス(GBA) 現在入手可能な中でお勧めのソフトマリオカート ダブルダッシュ!!(GC) マリオカートwii(wii) マリオカート7(3DS) マリオカート8(WiiU) 関連するアーケード作品マリオカート アーケードグランプリ(AC) マリオカート アーケードグランプリ2(AC) マリオカート アーケードグランプリ デラックス(AC)
https://w.atwiki.jp/nindata/pages/15.html
ニンテンドーDSソフト一覧 2009年6月18日発売トモダチコレクション 2010年9月18日発売ポケットモンスターブラック・ホワイト
https://w.atwiki.jp/dsiware_geha/pages/36.html
公式>http //www.nintendo.co.jp/ds/dsiware/kg3j/index.html 50 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/19(金) 01 21 13 ID v/CuPNiJ0 (PC) じぶんでつくるニンテンドーDSガイドを実際使ってみた猛者はまだいないのか 52 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/19(金) 02 06 55 ID o5PaV7mH0 (PC) 試しにやってみたけど、かなり簡単に音声付き静止画集が作れるよ。 画像はDSiアルバムで表示できるものがそのまま使えて、マイクは 想像以上に綺麗に音を拾ってくれる。 101 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/20(土) 04 55 27 ID KAts+hTUO [1/3] (携帯) じぶんでつくるニンテンドーDSガイド無料で落としたんだがDS2台ないと意味ないのか?それにやり方が難しい 102 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/20(土) 05 16 08 ID Z0Eigk/L0 (PC) 2台無いと何かのイベントで配信出来ないね 配信しないのであれば思い出アルバムとかフォトフレームとして使えばいいんちゃう 103 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/20(土) 09 58 33 ID KAts+hTUO [2/3] (携帯) 102 やっぱ2台ないと駄目なのか… プレビューも出来ないからな 105 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/20(土) 10 32 28 ID yZxbe0ay0 (PC) 動作確認するには3台目が必要なのか なかなか敷居が高いな 106 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/20(土) 10 44 03 ID IDsY6mVR0 [2/2] (PC) つーかちゃんと公式読んでるか? 配信は順に切り替えれば1台でできる 自動化するには2台必要だけど 107 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/20(土) 11 49 42 ID sRoR/BfgO [1/3] (携帯) プレビューは相手いなくても一人で一台でできるよ 画像だけでなくて、音声を入れなきゃいけない 声入れたくなかったら適当に無音データ作って突っ込んどけばいいよ で、じぶんでつくる~の足しになるかと思っておてがる写真メモを買ってみたけど、 ちょっと相性悪いかもしれん 108 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/20(土) 12 29 01 ID sRoR/BfgO [2/3] (携帯) 写真メモを更にざっと触ってみた感じ、縦持ちのガイドを作る、という方向でいけば結構便利に色々作れる DSガイドのボタンが縦持ちにも対応できたら凄く使えるようになるかもしれない 123 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/21(日) 10 50 46 ID 3Q1hf5RK0 [2/2] (PC) じぶんでつくるニンテンドーDSガイドさわってみたけど勤め人の俺には用無しだった 配信機を複数用意してヒントの画像、暗号、音声とかで宝探しゲームなんかに使えるね スペシャル画面出すまでのタイムレースとか商店街のスタンプラリーとか 子ども会のオリエンテーリングとかにはいいかもね 133 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/21(日) 18 49 56 ID hFI9c4K+0 [1/2] (PC) 自分の裸をガイドして駅前でこっそり配信する猛者はまだあらわれないのか 134 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/21(日) 19 40 48 ID t+JaU3Bg0 [2/2] (PC) 133 わざわざ受信しようとするやついないんじゃね? と思ったけど、山手線とか体験版配信している駅なら受信されうるのか 他にもマックやDSステーション近くでならうっかり受信する可能性があるな 使いようによってはやばくね? 135 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/21(日) 20 33 45 ID hFI9c4K+0 [2/2] (PC) そうかマックで配信すればいいのか はじまったな! 141 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/22(月) 07 47 32 ID 1Vtsu4QHO (携帯) 134-135 配信が二段階踏まないといけないから、多分よほど受信する側が能動的に動かないと無理 この場合は配信側もDS二台必要になるし 142 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/22(月) 09 04 01 ID KqX0SGE60 (PC) 141 なんでもいいからヤバイことにしたいだけだから・・・
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ここではb217ad98などから始まるコードを載せていきます。 落下判定無視 大きさ変更 300cc 空中浮遊 ジュゲム復帰速くなる キャラのいる高さ変更 キャラの声とカートの音の高さ変更 無限キラー タイム固定 アイテムボックスのアイテム変更(オフライン用?) 無限アイテム(オフライン用?) クッパキャッスルの回転プレート速度変更 クッパキャッスルのドッスンの動き変更 モンテタウンの跳ね橋の傾き変更 コース上の仕掛けの大きさ変更 ヘイホーがうじゃうじゃになる 落下判定無視 b217ad98 00000000 00000048 00000000 d2000000 00000000 キー判定コードを使った方がいい コード使用中はターボが効かないなどの弊害あり 大きさ変更 B217AD98 00000000 000000BC xxxxxxxx 000000C0 yyyyyyyy 000000C4 zzzzzzzz 00000664 xxxxxxxx 00000668 yyyyyyyy 0000066c zzzzzzzz 00000c0c xxxxxxxx 00000c10 yyyyyyyy 00000c14 zzzzzzzz 000011b4 xxxxxxxx 000011b8 yyyyyyyy 000011bc zzzzzzzz 0000175c xxxxxxxx 00001760 yyyyyyyy 00001764 zzzzzzzz 00001d04 xxxxxxxx 00001d08 yyyyyyyy 00001d0c zzzzzzzz 000022ac xxxxxxxx 000022b0 yyyyyyyy 000022b4 zzzzzzzz 00002854 xxxxxxxx 00002858 yyyyyyyy 0000285c zzzzzzzz D2000000 00000000 上から順に3行ずつ1P~8P xxxxxxxx 横幅 yyyyyyyy 高さ・下画面のアイコン zzzzzzzz 奥行き どんなに大きく、小さくしても変わるのは見た目のみ。 1000が普通の大きさ。 300cc B217AD98 00000000 000000D0 0000FFFF 00000678 0000FFFF 00000C20 0000FFFF 000011C8 0000FFFF 00001770 0000FFFF 00001D18 0000FFFF 000022C0 0000FFFF 00002868 0000FFFF D2000000 00000000 最高速が速くなる 上から1P~8P こっち↓の方がいいかもしれない(1P-4P用) +... b217ad98 00000000 000000d0 0000ff00 000000d4 0000ff00 000000d8 0000ff00 000000dc 0000ff00 00000678 0000ff00 0000067c 0000ff00 00000680 0000ff00 00000684 0000ff00 00000c20 0000ff00 00000c24 0000ff00 00000c28 0000ff00 00000c2c 0000ff00 000011c8 0000ff00 000011cc 0000ff00 000011d0 0000ff00 000011d4 0000ff00 d2000000 00000000 空中浮遊 b217ad98 00000000 00000260 00001000 00000808 00001000 00000db0 00001000 00001358 00001000 00001900 00001000 00001ea8 00001000 00002450 00001000 000029f8 00001000 d2000000 00000000 要キー判定コード 上から順に1Pから8P 右の値を変えれば浮き上がる勢いが変えられる ジュゲム復帰速くなる B217AD98 00000000 000003AC 00000041 D2000000 00000000 ジュゲムがマイキャラをすぐに落とすようになる。 右の値を40以下に変えると、逆にいつまでも落としてくれなくなる。 キャラのいる高さ変更 B217AD98 00000000 00000408 00001000 000009b0 00001000 00000f58 00001000 00001500 00001000 00001aa8 00001000 00002050 00001000 000025f8 00001000 00002ba0 00001000 D2000000 00000000 キャラクターのいる高さが変わる。 上から順に1Pから8P。 右の値を変えれば高さが変わる。 0000で普通の状態。 1000ぐらいがちょうどいい。 値を大きくし過ぎると上に行きすぎて画面の外へ。 キャラの声とカートの音の高さ変更 b217ad98 00000000 00000520 0000xxxx d2000000 00000000 … fe00さらに低い ff00低い 0000普通 0100高い 0200さらに高い … 無限キラー b217ad98 00000000 10000556 00000001 d2000000 00000000 キラーが無限に続く。 右の値は何でもいいかもしれない。 タイム固定 B217569C 00000000 00000000 xxxxxxxx 00000004 00000000 D2000000 00000000 指定されたタイムに固定される。 1ごとに0.016…秒=1/60秒 E10で1分 34BC0で60分 57E40で100分 3行目が無いと時間の表示がちらついてしまう。 アイテムボックスのアイテム変更(オフライン用?) b217bccc 00000000 0000002c 000000xx 0000023c 000000xx 0000044c 000000xx 0000065c 000000xx 0000086c 000000xx 00000a7c 000000xx 00000c8c 000000xx 00000e9c 000000xx d2000000 00000000 指定のアイテムをボックスから手に入れる。 上から順に1Pから8P。 アイテム・キャラクター・カート一覧参照。 無限アイテム(オフライン用?) b217bccc 00000000 0000004c 000000xx 00000054 00000001 0000025c 000000xx 00000264 00000001 0000046c 000000xx 00000474 00000001 0000067c 000000xx 00000684 00000001 0000088c 000000xx 00000894 00000001 00000a9c 000000xx 00000aa4 00000001 00000cac 000000xx 00000cb4 00000001 00000ebc 000000xx 00000ec4 00000001 d2000000 00000000 上から1P-8P クッパキャッスルの回転プレート速度変更 b217b960 00000000 b0000884 00000000 00000148 xxxxxxxx d2000000 00000000 100000くらいが普通の速さ 0にすると全く回らない 80000000にすると乗ることができずはじき出される さらに大きくすると逆回転になる 以下のコードでも可能 +... b217b6f0 00000000 000004c0 xxxxxxxx d2000000 00000000 クッパキャッスルのドッスンの動き変更 b217b960 00000000 b0000yyy 00000000 00000zzz xxxxxxxx d2000000 00000000 2行目… B00008A0:回転プレート後、通路右のドッスン B00008A4:スタート直後、左のドッスン B00008A8:スタート直後、右のドッスン B00008AC:回転プレート後、通路左のドッスン 3行目…ドッスンの視点から見て 00000140~00000143:左斜め後ろに消える 00000144~00000147:下斜め後ろに消える 00000148~0000014B:正面に向かって消える xxxxxxxxは適当な値で モンテタウンの跳ね橋の傾き変更 b217b960 00000000 b0000880 00000000 00000148 0000xxxx d2000000 00000000 xxxxは4000で最も傾き、c000で平らになる 2行目の880を884に変えると奥側(ゴール側)の傾きが変わる また、3行目を144にすると際限なく橋の向きを変えられる。 0000で水平、4000で垂直、8000で逆さま、c000で真下を向く コース上の仕掛けの大きさ変更 b217b960 00000000 b0000xxx 00000000 0000001c 0000yyyy 00000020 0000yyyy 00000024 0000yyyy d2000000 00000000 仕掛けの見た目の大きさが変わる。 xxxの値を変えると大きさが変わる物が変えられる。 以下、コースごとのxxxの値が対応する箇所を記述 プクプクビーチ 880 1匹目のカニ 884 2匹目のカニ 888 3匹目のカニ 88c 4匹目のカニ 890 水面? 894 プクプク1匹目 898 プクプク2匹目 89c プクプク4匹目 8a0 プクプク5匹目 8a4 プクプク3匹目 ルイージマンション 880 3本目の歩く木 884 1本目の歩く木 888 2本目の歩く木 88c 4本目の歩く木 894 テレサ左手前向き 898 テレサ右奥向き 89c テレサ右手前向き 8a0 テレサ左奥向き 8a4 テレサ左手前向き 8a8 テレサ右奥向き モンテタウン 880 手前の跳ね橋 884 奥の跳ね橋 888 SC入口右側の箱 88c SC入口左側の箱 890 右カーブ中の箱 894 SC出口の箱 ワルイージピンボール 880 手前・右手前バネ 884 手前・左手前バネ 888 手前・右奥バネ 88c 手前・左奥バネ 890 奥・回転バネ 894 奥・回転バネ 898 奥・回転バネ 89c 奥・回転バネ中央 8a0 フリッパー右 8a4 フリッパー左 8a8 奥・回転バネ 8ac 鉄球1個目 8b0 奥・左バネ 8b4 奥・右バネ 8b8 鉄球序盤 8bc スロット左 8c0 スロット中央 8c4 スロット右 8c8 スタート右奥の鉄球 8cc スタート右奥から2番目の鉄球 8d0 スタート右奥から3番目の鉄球 8d4 スタート右手前の鉄球 8d8 鉄球2個目 キノコリッジウェイ 880 左車線バス 884 左車線プクプクトラック 888 左車線黄色い車 88c 左車線りんごトラック 890 左車線赤い車 894 左車線バス 898 右車線りんごトラック 89c 右車線赤い車 8a0 右車線青い車 8a4 左車線黄色い車 8a8 右車線バス 8b0 左車線青い車 8b4 右車線りんごトラック DKスノーマウンテン 880 雪玉終盤左 884 雪玉序盤 888 雪だるま1つ目 88c 雪だるま2つ目 890 雪だるま終盤3つ目 894 雪だるま終盤1つ目 898 雪玉終盤右 89c 雪だるま終盤4つ目 8a0 雪だるま終盤2つ目 8a4 雪玉中盤 チクタクロック 880 1枚目の回転板 884 2枚目の回転板 888 3枚目の回転板 88c 4枚目の回転板 890 ゴール前右側 894 ゴール前左側 898 振り子 89c 長針 8a0 コース終盤の針 8a4 短針 キラーシップ 880 キラー 884 キラー 888 キラー 88c キラー ワリオスタジアム 880 S字手前側の炎 884 S字奥側の炎 888 奥の山の炎 88c 手前の山の炎 ピーチガーデン 880 スタート直後のワンワン 884 チョロプー1匹目 888 チョロプー3匹目 88c チョロプー2匹目 890 チョロプー4匹目 894 ワンワン1匹目 898 ワンワン3匹目 89c ワンワン2匹目 クッパキャッスル 880 丸太棒 884 回転板 888 1つ目の足場 88c 2つ目の足場 890 3つ目の足場 894 4つ目の足場 898 奥の炎 89c 手前の炎 8a0 回転プレート後通路右のドッスン 8a4 スタート直後左のドッスン 8a8 スタート直後右のドッスン 8ac 回転プレート後通路左のドッスン ヘイホーがうじゃうじゃになる B217AD98 00000000 00000001 ccccccca 0000000a cacd3854 00000884 94000130 feff0000 923cd445 66666666 77777777 38038038 03803803 80380380 023cd3d4 D2000000 00000000 ※管理人未確認・要検証
https://w.atwiki.jp/dslua/pages/36.html
ソース assert(Rumble.isInserted(), "No rumble device inserted") while not Keys.newPress.Start do Controls.read() if Keys.newPress.A then Rumble.set(true) end if Keys.newPress.B then Rumble.set(false) end screen.print(SCREEN_UP, 0, 0, "Press START to quit") screen.print(SCREEN_DOWN, 0, 0, "[A] Rumble ON") screen.print(SCREEN_DOWN, 0, 8, "[B] Rumble OFF") render() end 実行結果
https://w.atwiki.jp/mariokartvehicles/pages/23.html
マリオカートDS 概要 2005年12月8日発売、ニンテンドーDS専用ソフト。 マリオカートシリーズ第五作目。 オンライン対戦に初めて対応した。 過去のコースをリメイクしたレトログランプリが登場。 マシンについて 「スタンダード」が初登場。 それぞれのキャラクターをイメージしたカートが2台ずつ用意されている。 その内1台は初期マシン、もう1台は隠しマシン。 (隠しキャラのマシンはキャラを出すまで使えない) ゲームを進めると、どのキャラでも全てのマシンに乗ることができるようになる。 この作品のみ性能に「アイテム運」がある。 全部で25台。 (※スタンダードはそれぞれのキャラ専用マシンの中間の性能となっており、36台ともいえる) マシン名 画像 持ちキャラ スタンダード (DS) 全員 Bダッシュ マリオ シューティング・スター オバキューム ルイージ ストリームライン ピアレス ピーチ ライトステップPC エッグ・ワン ヨッシー キューカンバー マッシュ キノピオ フォー・ホイール・クレイドル ジャングルカーゴ ドンキーコング ワイルドライフ ブルータル ワリオ ドラゴンフライ タイラント クッパ ハリケーン フラウリィ デイジー ライトステップDS バニッシュ カロン カロン・カノン ゴールド・マンティス ワルイージ トリッパー HVC-BLS HVC-012 HVC-LGS ↑ ページトップへ
https://w.atwiki.jp/nnioriginal/pages/77.html
作詞:SquaDus 作曲:SquaDus 編曲:SquaDus Ikis 日文語譯:K-Tack 歌:SquaDus 翻譯:Akira Chou 文法抓錯修飾:小夏 Unreachable Wings ~觸及不了的翅膀~ 雄偉的夕陽 這雙手觸及不了的光輕撫著大地 難道無法將我送往嶄新的日子了嗎? 迎接晨曦到來 掀起眼簾 瞳孔中再次地映照出 沒有色彩與香味的世界 將人生(道路)拓寬吧! 但在需要選擇的分岔路之中 我該走的道路在哪裡? 我的應屬之地(存在)… 是否是在不知姓名不知容貌的人群當中 於是 再一次地 望向天空 總有那一天 會在這廣闊的空中展翅飛翔 前往那已感覺不到孤獨的地方 這就是我找尋真正的目的 不知何時 這雙手 已經可以勇敢地伸向夕陽 在溫和的光線中找尋到了翅膀 Take me there 絕對 不會逃開 總有那一天 會在這廣闊的空中展翅飛翔 前往那已經感覺不到孤獨的地方 這就是我找尋的真正目的 雄偉的夕陽 這雙手觸及不了的光輕撫著大地 那時翅膀的另外一邊 將會得到 那未知的希望(明天) 哭泣的聲音漸漸地薄弱 已經 不再是孤獨一人了
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まんじ(卍)解! 来訪死神数(今日) - ・来訪死神数(昨日) - ・来訪合計死神数 - ランキング 画像…だと… トップページ コピペ…だと… 何…だと… テンプレ 用語集 コピペ…だと…2 関連スレ…だと… ヤミー…だと… 単行本…だと…!? 名前 コメント
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